[#25279] mkmf - DESTDIR is ignored — dellin <dellin_geo@...>

こんxxは。dellinです。

14 messages 2000/10/02

[#25311] =begin, =end — m_seki@...

27 messages 2000/10/04
[#25315] Re: =begin, =end — "NAKAMURA, Hiroshi" <nakahiro@...> 2000/10/05

なひです.

[#25317] Re: =begin, =end — rubikitch <rubikitch@...> 2000/10/05

From: "NAKAMURA, Hiroshi" <nakahiro@sarion.co.jp>

[#25319] Re: =begin, =end — "NAKAMURA, Hiroshi" <nakahiro@...> 2000/10/05

なひです.

[#25321] Re: =begin, =end — rubikitch <rubikitch@...> 2000/10/05

From: "NAKAMURA, Hiroshi" <nakahiro@sarion.co.jp>

[#25341] Re: =begin, =end — "NAKAMURA, Hiroshi" <nakahiro@...> 2000/10/06

なひです.こちらはRDの話.

[#25417] Re: mswin32 組み込み用 Ruby — toyofuku@...

豊福です。遅い反応でごめんなさい。

19 messages 2000/10/10
[#25423] Re: mswin32 組み込み用 Ruby — nobu.nakada@... 2000/10/10

なかだです。

[#25471] Re: mswin32 組み込み用 Ruby — toyofuku@... 2000/10/16

豊福です。

[#25474] 始めまして — matsue <mattue@...>

松江と言います。お初になります。

15 messages 2000/10/16

[#25505] media watch 2000.10.18 — Noritsugu Nakamura <nnakamur@...>

26 messages 2000/10/18
[#25522] Re: media watch 2000.10.18 — Noritsugu Nakamura <nnakamur@...> 2000/10/19

[#25540] Re: media watch 2000.10.18 — Shin-ichiro HARA <sinara@...> 2000/10/20

原です。

[#25567] Ruby で遅い処理は? — Yasuki <yasuki@...>

Yasukiです.

16 messages 2000/10/22

[#25599] 原先生の本 — WATANABE Tetsuya <tetsu@...>

渡辺哲也です。

44 messages 2000/10/25
[#25611] Re: 原先生の本 — Shin-ichiro Hara <sinara@...> 2000/10/26

原です。

[#25733] Re: 原先生の本 — keiju@... (石塚圭樹) 2000/11/01

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#25738] Re: 原先生の本 — Shin-ichiro HARA <sinara@...> 2000/11/01

原です。

[#25628] RWiki 1.0 and てんこもりぱっく — Masatoshi SEKI <m_seki@...>

14 messages 2000/10/26

[#25633] ping.rb の使い方 — goto@...

お世話になります。後藤です。

20 messages 2000/10/27

[#25674] EOF before end of embedded document — YANAGAWA Kazuhisa <kjana@...>

>od -c foo

15 messages 2000/10/28
[#25678] Re: EOF before end of embedded document — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/10/28

まつもと ゆきひろです

[ruby-list:25503] Re: 始めまして

From: hachkun-lucifer2 <hachikun@...>
Date: 2000-10-18 01:07:22 UTC
List: ruby-list #25503
清藤@はちくん@ほっかいねっとです。
どうもです。
今日はお昼出勤->深夜なので、まだ自宅で遊んでます。

Tue, Oct 17, 2000 at 08:46:08PM +0900 において
matsue さん曰く:

> 私は、逆にそういう「いいかげん」なところが perl の良さかな、
> と思って今まで使ってきました。
> 
> ここあたりは、ほんと、「時と用途による」のだとは思いますが、
> サクサクッと書ける、という点で私は perl を愛用してきました。

はい。私もそう思ってましたし、今でもそう思ってます・・・が、
「いいかげんさ」が仇になって、変なとこでハマると怖いんですよね>Perl

特に、スクリプトの規模がでかくなると、
もう何がなんだか・・・(--;;;;
しょうもないバグで徹夜も何度もしてるし(;_;)

> Visual Basic ですと、オプションで「きちんと型宣言をチェックする」
> というのが指定できて、そのオプションを入れないと、結構いいかげんに、
> 途中出てきた変数でも問題なく使えてしまう、というのがありますが、
> 似たような機構を付けてくれると、ちょっとありがたいかな、とか
> ふと思ってみたりもしてみました。(^^;

なるほど。

私、Perlの前がDelphi1.0だったせいかな・・・
WindowsからLinux(当時Kernel1.2.13)に乗り換えたので使えなくなったんですが、
今のDelphiは知らないですけど昔のそれは「型」に非常にうるさくて・・・
(Pascal系ってそういうものだそうですね)
「文字と数字をごっちゃにするな」とよくコンパイラに怒られていたので
こっちを自然に感じてしまうのかもしれません。

> 後、ふと思い出したのが、perlですと文字列連結が & ですが、ruby って + で
> 連結できるんですよね。これ、String <-> Numeric 自動変換をするとなると、
>  + の動作も変になるのかな、ってことでちょっと理解しました。

Perlインタプリタはこういう時、+だと両者を数値変換してから
処理しているんでしたね・・・だから、「これは数値だよ」と明言したい時は、
$a = $a + 0; しておいた、なんて事もした記憶があります。

> HTMLのフォーム入力などをした時、それは文字列として引っ張ってきて、
> それをそのまま他の変数に連結したり、或いはそれが数字の形式だったら
> (もちろん /^\d+$/ などのチェックをした後で)、ループの条件式に
> 使ったりとか、そのまま「どちらにも使える」という形式で今まで perl を
> 使ってきてましたので、同じ内容でも Numeric型のコレ、String型のコレ、
> というように、「分ける」という作業が出てきた、というような感じです。(^^;;

なるほど。
私は、取り込んだ時点で速攻でバラしてこれは数字、これは文字、と
全部まとめてエラーは弾いてから、あらためて処理をはじめていたので、
あまり違和感を感じなかったのかも。

> ただ、「時と場合によっては」「柔軟な書き方も許して。」みたいにちょっと
> 思ってみたりもしているので、「オプションで選ばせてもらえると・・・。」って
> 気持ちも出てきた今日この頃です。(^^;

オプション間違えると怖いですよ〜(^^;; なんて思ったりして(^^;;
そのデフォルト値が真か偽かで動かないスクリプトとか出るのも・・・。

> おおおおお。活用してますねえ・・・。
> 
> 私にも、rubyがperlに取って代わる日が来るかな。

遊びに使うのが近道です・・・たとえば、
前の投稿で書いてた、習作のRuby/Gtkなオモチャはこれです(^^)

http://fox.hokkai.or.jp/~hachikun/comono/rgx.html
開発版って書いてる方がまともな奴です(ぉぃ)

「いらんメールを落とさずに切りたい」っていう要望だけで作りました。
Windows時代に使っていた「電信八号」はこの機能がありましたし。

イベントドリブンな作りはDelphiとTcl/Tkで一瞬触ってたのですぐわかりました。
オンラインの資料見ながらつぎはぎで作ったのでソースは目もあてられないですが、
(書き直ししなくちゃ(;_;))
いちおうちゃんと動くみたいです・・・けっこう勉強になりました。
Gtk+の英文資料も必死で見たし、サンプルソースも漁ったし・・・
・・・いやぁ、勉強になります。

# で、公開しとくと恥ずかしさ120%なので、意地でも改良したくなります(^^;;

他に、ゲームとかでも使いました。
WindowsのゲームをX上で走らせるシナリオエンジン作られている方がいて、
その方がまだCDDA演奏部分をインプリメントされておられないのですが、
ソースを見るとCDDAのトラック番号と曲目変更のイベント出力はあったので、
これを単にprintfで書き出すようにしてコンパイルし、
それをpopen()で拾いあげてプレイヤに流しこむのをRubyで書いて、
(最初、open()だったんですが、内部バッファが効いちゃうみたいだったので)
無理矢理ですがBGM鳴らして遊んだりもしています・・・いいかげんな代物ですが、
音楽の評価が高いゲームなだけに、効果は劇的でした。

# 素直にCで書け、という話もありますが・・・Hello Worldの知識で
# いきなりCD制御はちょっと不明点だらけで難しかったんです(;_;)

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……時は、きた。
hachikun@hokkai.or.jp
linux + Sylpheed 0.4.x
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