[#39804] CGIでのリダイレクションの書き方 — Yoichiro Takehora <yoichiro@...>
こんにちは、竹洞です。
7 messages
2004/07/02
[#39811] keyword-argument-like argument passing via Hash — NISHIMATSU Takeshi <t-nissie@...>
西松と申します.
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2004/07/02
[#39814] Socket:IPヘッダの編集方法 — takeshi honda <moecho21@...>
本田と申します。
6 messages
2004/07/02
[#39819] [ANN] Ruby-GetText-Package-0.6.0 — Masao Mutoh <mutoh@...>
むとうです。
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2004/07/04
[#39822] (要素がString, Fixnum 以外の)配列の集合演算 — Hiroshi Takagi <gollum@...>
高木といいます、よろしく。
11 messages
2004/07/05
[#39823] Re: (要素がString, Fixnum 以外の)配列の集合演算
— 卜部昌平 <s-urabe@...>
2004/07/05
mput です。
[#39824] Re: (要素がString, Fixnum 以外の)配列の集合演算
— Hiroshi Takagi <gollum@...>
2004/07/05
高木です。
[#39826] Re: (要素がString, Fixnum 以外の)配列の集合演算
— nobu.nakada@...
2004/07/06
なかだです。
[#39856] 直接関係のない配列の有無が、ある配列の値に影響する不具合 — "Hisashi Yahata" <yahatah@...>
5 messages
2004/07/17
[#39863] forループの速度 — Masahiro Sato <msato@...>
15 messages
2004/07/20
[#39868] イテレータとfor文 — OOTANI TAKASHI <otn@...5.so-net.ne.jp>
大谷と申します。
31 messages
2004/07/20
[#39870] Re: イテレータとfor文
— Nowake <nowake@...>
2004/07/20
[#39886] Re: イテレータとfor文
— Tietew <tietew-ml-ruby-list@...>
2004/07/21
[#39891] Re: イテレータとfor文
— OOTANI TAKASHI <otn@...5.so-net.ne.jp>
2004/07/21
大谷です。
[#39910] Re: イテレータとfor文
— Atoh <atoh@...7.jp>
2004/07/23
あとうです。
[#39911] Re: イテレータとfor文
— OOTANI TAKASHI <otn@...5.so-net.ne.jp>
2004/07/23
大谷です。
[#39889] dRuby: 急に遅くなる — ちば けいすけ <chowder@...>
ちばです。
7 messages
2004/07/21
[#39908] htreeの高速化 — MoonWolf <moonwolf@...>
MoonWolfです。
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2004/07/23
[ruby-list:39936] [ANN] Ruby/SDL 0.9.3
From:
OHBAYASHI Ippei <ohai@...>
Date:
2004-07-26 14:39:21 UTC
List:
ruby-list #39936
こんにちは、大林です。
RubyでSDLを動作させるためのライブラリ、Ruby/SDLのversion 0.9.3を公開しました。
Ruby/SDLについてのより詳しい説明については、
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl.html
を参照してください。
新しいバージョンのアーカイブは、
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_download.html
より取得できます。
Ruby 1.8.1用のバイナリなどもここに置いてあります。
version 0.9.2からの変更点は以下の通りです。
* sgeのbitmap font描画機能を追加
* SDL_kanjiによるbdf font描画機能を追加
* SDL::TTF#height, #ascent, #descent, #lineSkipを追加
* SDL::Surface#copyRectを追加
* コンパイル時にwarningがでる点を修正
* SDLSKKインターフェースの致命的なバグを修正
* OpenGLをデフォルトで有効にした
特にSDLSKK関連のバグはかなりひどいものなのでこれを使おうとしている人は
更新してください。
-
SDLについて
SDLとは、クロスプラットフォームなマルチメディアライブラリであり、
主にゲームなどの制作に利用されます。
詳しくは http://www.libsdl.org/などを参照してください。
--
大林一平 ohai@kmc.gr.jp
http://www.kmc.gr.jp/~ohai/