[#43255] rubygems で zlib(LoadError) — "Hideo Konami" <konami@...>
小波です。この問題は既出のような気がしたのですが,過去ログでは見つけられ
9 messages
2007/03/06
[#43271] rails がこけます — "Hideo Konami" <konami@...>
小波です。
15 messages
2007/03/18
[#43273] Re: rails がこけます
— 山崎雄介 <y-yamasaki@...>
2007/03/19
山崎です。
[#43274] rubyスクリプト内で、unixコマンドを実行
— 上間 健 <mugenkai15@...>
2007/03/19
こんにちは、上間です。
[#43275] Re: rubyスクリプト内で、unixコマンドを実行
— 石井 大海 <banzaida@...>
2007/03/19
お久しぶりです、konnです。
[#43277] Re: rubyスクリプト内で、unixコマンドを実行
— 石井 大海 <banzaida@...>
2007/03/19
あーっとしまった。すいません訂正間違いが。
[#43286] モジュールのinclude先の名前 — Sato Hiroshi <hirocy.f01@...>
hirocyです.
23 messages
2007/03/22
[#43290] system(wget url) について
— Kyoko Sato <k.sato@...>
2007/03/22
お世話になっております。佐藤です。
[#43291] Re: system(wget url) について
— Yukiharu Yabuki <yabuki@...>
2007/03/22
こんにちは
[#43293] Re: system(wget url) について
— Kyoko Sato <k.sato@...>
2007/03/22
矢吹さん有難うございます。佐藤です。
[#43294] Re: system(wget url) について
— Yukihiro Matsumoto <matz@...>
2007/03/22
まつもと ゆきひろです
[#43295] Re: system(wget url) について
— Kyoko Sato <k.sato@...>
2007/03/22
まつもとゆきひろさん有難うございます。佐藤です。
[#43297] Re: system(wget url) について
— Yukihiro Matsumoto <matz@...>
2007/03/22
まつもと ゆきひろです
[#43299] Re: system(wget url) について
— Kyoko Sato <k.sato@...>
2007/03/22
佐藤です。
[#43300] Re: system(wget url) について
— Yukihiro Matsumoto <matz@...>
2007/03/22
まつもと ゆきひろです
[#43302] Re: system(wget url) について
— Kyoko Sato <k.sato@...>
2007/03/22
すみません。。。佐藤です。
[#43298] TMailでデコードエラー — OSHIRO Naoki <oshiro@...>
大城と申します.
5 messages
2007/03/22
[#43326] cgi/sessionの使いかた — NAWATE Masahiko <eye-shield_21@...>
縄手@松江です.
8 messages
2007/03/29
[ruby-list:43325] Re: 質問:参照されなくなったデータの行方(ちゃんとGCされたか)を知る方法は?
From:
dan <dango@...>
Date:
2007-03-28 13:45:06 UTC
List:
ruby-list #43325
だんです。
ruby-philia@mail.goo.ne.jp wrote:
> chars = []
>
> chars << Character.new
>
> loop do
> chars.each do |char|
> char.move
> char.draw
> end
> end
>
> とまぁ、こんな感じでキャラを動かして描画してを繰り返していました。
> (実際のプログラムはhttp://blog.goo.ne.jp/ruby-philiaからダウンロードできます)
> すると、ときどきちらついたり、動いてないキャラがあるのを見つけました。
> 原因は、char.moveの中で
> chars.delete(self) if @y < 0
> というように自分自身が画面外に消えたらchars配列から自分自身を削除するという方法を使っていたた
> めでした。
キャラの中では削除せず、以下のような感じでどうでしょう。
loop do
chars.each do |char|
char.move
char.draw
end
chars.delete_if {|char| char.y < 0 }
end
もしも削除する条件がいろいろあるようでしたら、キャラに削除対象かどうかを
判定するメソッド(次の例では dead? メソッド)を定義するといいのではない
でしょうか。
chars.delete_if {|char| char.dead? }