[#11357] [PATCH] an analogue of `long long' — "Nobuyoshi.Nakada" <nobu.nakada@...>

なかだです。

18 messages 2000/11/01
[#11358] Re: [PATCH] an analogue of `long long' — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/11/01

まつもと ゆきひろです

[#11364] Re: [PATCH] an analogue of `long long' — EGUCHI Osamu <eguchi@...> 2000/11/02

えぐち@エスアンドイー です。

[#11440] class Character (was: Ruby I18N) — Yasushi Shoji <yashi@...>

[ruby-dev:11428] からの続きですが、threadは切りました。

14 messages 2000/11/08
[#11442] Re: class Character (was: Ruby I18N) — TAKAHASHI Masayoshi <maki@...> 2000/11/08

高橋征義です。用語について。

[#11443] Re: class Character (was: Ruby I18N) — Yasushi Shoji <yashi@...> 2000/11/08

At Wed, 8 Nov 2000 20:44:55 +0900,

[#11520] A problem of Socket methods on Windows — OKA Toshiyuki <oka@...>

岡と申します。

22 messages 2000/11/15
[#11523] Re: A problem of Socket methods on Windows — "Nobuyoshi.Nakada" <nobu.nakada@...> 2000/11/15

なかだです。

[#11528] Re: A problem of Socket methods on Windows — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/11/15

まつもと ゆきひろです

[#11532] Re: A problem of Socket methods on Windows — "Nobuyoshi.Nakada" <nobu.nakada@...> 2000/11/15

なかだです。

[#11534] Re: A problem of Socket methods on Windows — OKA Toshiyuki <oka@...> 2000/11/15

岡です。

[#11535] Re: A problem of Socket methods on Windows — "Nobuyoshi.Nakada" <nobu.nakada@...> 2000/11/15

なかだです。

[#11538] Re: A problem of Socket methods on Windows — "Nobuyoshi.Nakada" <nobu.nakada@...> 2000/11/15

なかだです。

[#11662] IO (Re: fork problem?) — Tanaka Akira <akr@...17n.org>

In article <E140cR3-0002ls-00@ev.netlab.zetabits.co.jp>,

22 messages 2000/11/28
[#11663] Re: IO (Re: fork problem?) — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/11/28

まつもと ゆきひろです

[#11664] Re: IO (Re: fork problem?) — Tanaka Akira <akr@...17n.org> 2000/11/28

In article <E140fxW-0002u9-00@ev.netlab.zetabits.co.jp>,

[#11665] Re: IO (Re: fork problem?) — Tanaka Akira <akr@...17n.org> 2000/11/28

In article <hvor93w5wb8.fsf@coulee.m17n.org>,

[#11669] Re: IO (Re: fork problem?) — Tanaka Akira <akr@...17n.org> 2000/11/29

In article <hvoofz05uwz.fsf@coulee.m17n.org>,

[#11672] Re: IO (Re: fork problem?) — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/11/29

まつもと ゆきひろです

[#11675] Re: IO (Re: fork problem?) — Koji Arai <JCA02266@...> 2000/11/30

新井です。

[#11677] Re: IO (Re: fork problem?) — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 2000/12/01

まつもと ゆきひろです

[ruby-dev:11483] Re: class Character (was: Ruby I18N)

From: Yasushi Shoji <yashi@...>
Date: 2000-11-12 00:48:00 UTC
List: ruby-dev #11483
At Sat, 11 Nov 2000 11:56:38 +0900,
TAKAHASHI Masayoshi <maki@open-news.com> wrote:

# 文字列の話

> > 「code point以外を取り出すのが厄介」と言うのがいまいち理解できないのです
> > が… (__; 今の Rubyのままでは code pointしか取り出せないのではないでしょ
> > うか?
> 
> すみません、基本的な話で、文字列をcode point単位以外で切り出す
> のが厄介、という話です。

あぁ〜、String::UTF_8#[]とかですか。(もちろんそれが Characterクラスを返
すと仮定してですが…)

> 要するにあるcode pointについて、それが1文字なのか、それとも合成される
> べきものなのかを判断するのが面倒だと。Unicodeなら合成文字かどうかを判
> 断するアルゴリズムがないので、毎回テーブルを参照して合成文字かどうかを
> 判断する必要があるわけですよね? それはちょっとなあ、と。

それは、各 CESの moduleにがんばってもらうしか(^^;
文字の操作のコストは高くてもしかたないんじゃないですかね?

> # 言葉遣いとしてcode pointじゃなくてcode unitの方が適切なのかしらん。

# う〜ん、よく知らない(^^; code unitって UTF-8だと 8bitとか言うあれです
# よね?

# ここから下は文字の話

> > 複数の code pointで一つの文字を表わしている場合は、単純に複数の code
> > pointを返すというのはどうですか?
> 
> その方針ではおそらくそうなると思いますが、上記のようにそれを行う
> のにコストがかかる、と。どこで(時間と空間の)コストを負担するかは、
> データの持たせ方によると思いますけど。

高橋さんの書いてる通り、dataの持たせかたでかなり使えると思います。教えて
もらった言葉そのままで恐縮なのですが、文字オブジェクトが instance
variableとして code pointやなんかを持っていればそのオブジェクトを作る時
だけ時間がかかりますがあとは普通の Ruby objectと同じ(くできるはず)です。

> > 田中さんが書いていたけど、code pointとか byte列だとかを隠せる文字がある
> > と便利だと思うんですが…。
> 
> というわけで、結局は効率の問題なんでしょうね。

まつもとさんは効率より「文字とは」を問題視してますね(^^;

# 文字を(とりあえず今は)定義できないなら、いろいろな実装を助けるように 
# Rubyを実装するのも面白いかも。

# なんか自分が勘違いしてるっぽいので、つっこみお待ちしておりますです。
--
          yashi

In This Thread