[#41806] Win32OLE and MATLAB — Masaki Suketa <masaki.suketa@...>
助田です。
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2006/02/03
[#41812] "module private"な変数・メソッド — KURODA Hiraku <hiraku@...>
こんにちは、黒田です。
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2006/02/04
[#41854] rexml で doc.xml_decl.encoding = "shift-jis" は駄目ですか? — take_tk <ggb03124@...>
たけ(tk)です
5 messages
2006/02/24
[ruby-list:41868] Re: [ANN]EGSR(Easy Game Scripting by Ruby) v0.0.2公開
From:
cyross@...
Date:
2006-02-27 15:08:40 UTC
List:
ruby-list #41868
サイロスです "NARUSE, Yui" <naruse@airemix.com>さん: > まず、rubyma.rbの文字コードがBOM付きのUTF-8になっています。 バイナリエディタを開いてみたら・・・確かにBOM付きでした・・・。 BOMを削除してv0.0.2aとして再配布いたします。 > また、windowtest.rbについては、 > * window.pngがない > * 80行目の「while se.playing? do end」がいらない? > EGSR::Audio::SE#playing?はないので。 ありゃ、window.pngを入れ忘れていました。 追加しておきます。 playing?に関しては、配布時にこのメソッドを追加していなかったバージョンを 入れていたようです。 これらもv0.0.2aには盛り込み済みです。 > 個人的にはRPGツクールと同じ路線を狙うよりも、 > NScripterや吉里吉里の土俵で戦った方が、 > 速度や画面サイズといった欠点が問題になりにくいような気はしています。 確かにそうかも知れません。ビジュアルノベルといった速度に余り影響しないゲ ームの方が向いていると思います。 とはいえ、表現方法は人それぞれだと思っていますので、敢えて「汎用」として います。 「ビジュアルノベル向け」と特化すると、出来上がるのは「ビジュアルノベルの ステレオタイプ」ばかりになるのはさすがに考え物ですし、定石にとらわれない 観点でゲームを制作して欲しいと思っています。 #元々RGSSでも、実際に触ってみるまでは「RPGに特化したRuby実装形態」とい #うイメージしか持てませんでしたから **************** サイロス誠 cyross@po.twin.ne.jp http://www.twin.ne.jp/~cyross/ http://www.doblog.com/weblog/myblog/1484 http://blog.goo.ne.jp/cy3869_s7149s/ ****************