[#38322] irbsh を動かしたい — Shin-ichiro HARA <sinara@...>
原です。
8 messages
2003/09/01
[#38326] Re: irbsh を動かしたい
— rubikitch <rubikitch@...>
2003/09/01
From: Shin-ichiro HARA <sinara@blade.nagaokaut.ac.jp>
[#38336] bug? ($. in Ruby 1.8.0) — Takeshi Horinouchi <horinout@...>
堀之内と申します。
4 messages
2003/09/02
[#38341] String#reverse! のバグ? — Kazuhiko <kazuhiko@...>
かずひこです。
11 messages
2003/09/03
[#38342] Re: String#reverse! のバグ?
— matz@... (Yukihiro Matsumoto)
2003/09/03
まつもと ゆきひろです
[#38373] 正規表現オブジェクトについて — masao hamada <bunhamad@...>
8 messages
2003/09/07
[#38383] Ruby-GNOME2-0.7.0 — Masao Mutoh <mutoh@...>
むとうです。
6 messages
2003/09/07
[#38404] rnoizanmdig lteter odrer(randomizing letter order) — HASHIMUKAI Toshikatsu <hashi@...>
spamみたいなsubjectですいません。
5 messages
2003/09/17
[#38425] [ANN] 本を出しました — 堀川 久 <vzw00011@...>
こんにちは。
12 messages
2003/09/24
[#38426] Re: [ANN] 本を出しました
— matz@... (Yukihiro Matsumoto)
2003/09/24
まつもと ゆきひろです
[#38428] whenの評価の順序 — URA Takefumi <hage@...>
浦です。
8 messages
2003/09/25
[ruby-list:38379] Re: シュールな名前
From:
Nakamura Akifumi <BXQ04723@...>
Date:
2003-09-07 06:14:25 UTC
List:
ruby-list #38379
お世話になっております。 A.中村です。 On Sun, 7 Sep 2003 07:57:18 +0900 池田 孝志様 ikeda.ta@anet.ne.jp wrote: > > > 統一的理解だけで何でも済ますより、ニュートン力学を学んでから、 > > > 「実は重さも変わります、時間も狂うよ」とか驚かせるのもありと思います。 > > > > 量子力学とかと、変数の矢印モデルとでは、 > > 実生活(^^;での役立つ頻度が違う、んじゃないかな。 > > あぅ、比喩だからべつに気にしないでください。 失礼。いや、比喩かどうかってのはあまり問題じゃないです。 問題(と俺が思うの)は、なにやら、 「量子力学みたいに小難しいものと、矢印モデルとは、 似たようなものだ。 なので、初心者用説明のためには、 最初は矢印モデルとは距離をおいたほうがいい。」 と思っている人が、どこか(^^;に居るっぽいなーという点です。 #もしそうだとしたら、それは違うんじゃないか?と言いたかったんです。 > まあ、これは入門者には辛いっすよね。どんな大層な言語か(笑) > いずれにせよ、紙に矢印書いたらすぐ分かると思う(笑) > 頭でわざわざ考えることもないかな。 http://marimpod.homeip.net/chomswiki/24 この文章(Smalltalkに関する文だそうですが、 言語一般やOOP言語一般にとってもかなり示唆に富んだ文 だと思います)の、 「話題にしたい対象と、 ある単義的(ユニークな)目印とを関連づけたら、 その後はその目印を示すだけで もとのオブジェクトのことに言及できるのだ」 というサラリとした説明は、 rubyにとっても非常に有効であるように思います。 どこも難しくないような気がするんだよな… ま、紙や黒板やWhiteBoardでサラサラ描けば すぐ(箱と同じくらいすぐ)説明できることだし。 あと(再掲かつツマラナイものですが)Object短冊 (http://hpcgi2.nifty.com/guion3/tiki/tiki.cgi?c=v&p=Object%C3%BB%BA%FD) みたいなオモチャでも簡単に表現できるし。 こうしておけば、DataDisplayDebugger (http://www.gnu.org/software/ddd/all.jpg) みたいなものをリアルワールドでほいほい動かすことで オブジェクトの動きがシミュレーション出来そうだなーと。 小学生(?)が「足し算」とか呟きながら数字タイルを机上で移動 させるのと同様に、「変数の代入」とか呟きながら短冊を 机上で移動すりゃいいんです。