[#41872] [ANN] オープンソースカンファレンス2006 Tokyo/Spring — SASADA Koichi <ko1@...>
ささだです。
6 messages
2006/03/03
[#41876] mswin32版のライセンスについて — TOBY <toby@...>
はじめまして、rubyを愛してやまないTOBYと申します。
13 messages
2006/03/05
[#41877] Re: mswin32版のライセンスについて
— "U.Nakamura" <usa@...>
2006/03/06
こんにちは、なかむら(う)です。
[#41878] Re: mswin32版のライセンスについて
— TOBY <toby@...>
2006/03/06
TOBYです。
[#41879] Re: mswin32版のライセンスについて
— "U.Nakamura" <usa@...>
2006/03/06
こんにちは、なかむら(う)です。
[#41880] Re: mswin32版のライセンスについて
— TOBY <toby@...>
2006/03/06
こんばんは、TOBYです。
[#41883] Re: mswin32版のライセンスについて
— "U.Nakamura" <usa@...>
2006/03/06
こんにちは、なかむら(う)です。
[#41885] Re: mswin32版のライセンスについて
— TOBY <toby@...>
2006/03/06
こんばんは。TOBYです。
[#41886] "win32/registry" と "dl/win32" の相性について — take_tk <ggb03124@...>
たけ(tk)です
14 messages
2006/03/07
[#41887] Re: "win32/registry" と "dl/win32" の相性について
— nobu@...
2006/03/07
なかだです。
[#41888] Re: "win32/registry" と "dl/win32" の相性について
— take_tk <ggb03124@...>
2006/03/07
たけ(tk)です
[#41889] Re: "win32/registry" と "dl/win32" の相性について
— "U.Nakamura" <usa@...>
2006/03/07
こんにちは、なかむら(う)です。
[#41894] Re: "win32/registry" と "dl/win32" の相性について
— take_tk <ggb03124@...>
2006/03/08
たけ(tk)です
[#41897] Re: "win32/registry" と "dl/win32" の相性について
— WATANABE Hirofumi <eban@...>
2006/03/08
わたなべです。
[#41909] Debian — Shin-ichiro HARA <sinara@...>
原です。
11 messages
2006/03/14
[#41933] Cygwin での #!/bin/env ruby -Ks — "Hideo Konami" <konami@...>
小波です。Cygwin で Ruby のスクリプトをいつも書いています。
14 messages
2006/03/22
[#41943] EUCのunescape — Hideaki KAWAI <kiri-ring@...>
河合といいます。
11 messages
2006/03/22
[#41944] Re: EUCのunescape
— Yukihiro Matsumoto <matz@...>
2006/03/22
まつもと ゆきひろです
[#41945] Re: EUCのunescape
— "U.Nakamura" <usa@...>
2006/03/23
こんにちは、なかむら(う)です。
[#41956] WIN32OLE#[]とWIN32OLE#[]=の変更 — Masaki Suketa <masaki.suketa@...>
助田です。
6 messages
2006/03/25
[ruby-list:41928] [ANN]Miyako(旧・EGSR) v0.5リリース
From:
cyross@...
Date:
2006-03-19 06:56:48 UTC
List:
ruby-list #41928
お久しぶりです、サイロスです。
ゲームやプレゼンなどをRubyで気楽に記述できるライブラリ「Miyako」v0.5のリ
リースを致しました。
これまで「EGSR」という名前でゲーム専門ということで開発してきましたが、ゲ
ーム以外にも応用できるかもという意見があり、ゲームに囚われず幅広く活用し
て欲しいという思いから改題いたしました。
(本音は、ゲーム開発をやってほしいけど・・・)。
EGSR v0.1からの変更点は以下の通り(readmeより抜粋・加筆修正)。
・コンテンツ作成時の各画面(シーン等)の関係を分かり易く気楽に実装できるよ
うに設計したフレームワーク・Authorモジュール
・Screenモジュールにx,yプロパティを追加(画面揺らし等に使用)
・文字列の表示位置を指定する{Locate=x,y}マクロを追加
・メッセージコンパイラ(コンテキストコンパイラから名称変更)、
コンパイル結果を独自クラスに格納する方式に変更
・移動キーにカーソルキーを追加
・スプライトを加工して表示できるEffectクラス
・Spriteクラスにエフェクト管理プロパティeffectを追加
・その他、若干のバグ修正
Miyakoに関する情報やリファレンス、配布は以下のメインサイトで行っておりま
す。
「Miyakoメインサイト」
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
また、Miyako等に関する情報を公開しているブログもあります。
是非お立ち寄り下さいませ(というか、アクセス少ないので寂しい・・・)
http://d.hatena.ne.jp/cyross/
名前は変わりましたが、これからもMiyakoをよろしくお願いいたします。
****************
サイロス誠
cyross@po.twin.ne.jp
http://www.twin.ne.jp/~cyross/
http://www.doblog.com/weblog/myblog/1484
http://blog.goo.ne.jp/cy3869_s7149s/
****************