[#37492] ReFe 0.6 — Minero Aoki <aamine@...>

あおきです。

27 messages 2003/04/01
[#37525] ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Minero Aoki <aamine@...> 2003/04/06

あおきです。

[#37528] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/07

新井です。

[#37545] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/10

西山和広です。

[#37546] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/10

新井です。

[#37551] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/11

西山和広です。

[#37554] refe.el (Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6)) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/12

新井です。

[#37619] net/pop.rbにUIDLコマンドでMessage-Idのリストを取得するメソッド — Keisuke Minami <keisuke@...>

こんにちは。三並です。

18 messages 2003/04/26

[#37622] net/imapのTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru)

 木村といいます。

31 messages 2003/04/27
[#37628] Re: net/imapのTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/28

前田です。

[#37632] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/04/28

 木村といいます。

[#37635] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/30

前田です。

[#37638] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/01

 木村です。

[#37641] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/05/02

前田です。

[#37647] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/06

 木村です。

[#37648] マッチした部分を配列にしまう方法 — Hirano Satoshi <hirano@...> 2003/05/07

こんにちは。

[ruby-list:37521] Re: Rubyでゲーム開発

From: Tietew <tietew-ml-ruby-list@...>
Date: 2003-04-04 12:08:42 UTC
List: ruby-list #37521
On Fri, 4 Apr 2003 17:53:15 +0900
In article <20030404085314.GA2235%ohai@kmc.gr.jp>
[[ruby-list:37519] Re: Rubyでゲーム開発]
OHBAYASHI Ippei <ohai@kmc.gr.jp> wrote:

> > もともと Ruby が OS のネイティブスレッドと相性がよくない(という
> > か,考えられて作られていない)ので,スレッドを多用する Windows 
> > プログラムと相性がよくないということと,Windows のメッセージルー
> > プをうまく組み込まないとアプリケーションの応答が止まってしまう場
> > 合があるためです。
> >
> 
> Ruby/SDLを使っている限りは、この問題は起きないと思います。
> SDLがこのあたりの問題をある程度隠蔽していますし、Rubyから操作して問題に
> なりそうな部分はRuby/SDLからは使えないようにしているはずです。

まあ,そうしないと動かない,というよりかは,実装者としては当然そ
うすべきですからね (^^;;

> > SDL 自体が DirectX を使うんじゃなかったでしたっけ。
> 
> というわけでDirectXを利用しても問題は生じないと思います。
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。

ふむ。
僕が使いたかったのが DirectX8 (Direct3D) だったので,どっちにし
ろダメでしたね。(半透明スプライトで挫折したらしい)

今の仕事がもうすぐ一段落するので,そうしたら,また舞い戻って今度
は sourceforge にでもぶちあげようかなあ。


—[ Tietew ]——————————————————————————
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ホペ: http://www.tietew.net/     Tietew Windows Lab.
      http://www.masuclub.net/   鱒倶楽部
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