[#37492] ReFe 0.6 — Minero Aoki <aamine@...>

あおきです。

27 messages 2003/04/01
[#37525] ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Minero Aoki <aamine@...> 2003/04/06

あおきです。

[#37528] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/07

新井です。

[#37545] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/10

西山和広です。

[#37546] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/10

新井です。

[#37551] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/11

西山和広です。

[#37554] refe.el (Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6)) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/12

新井です。

[#37619] net/pop.rbにUIDLコマンドでMessage-Idのリストを取得するメソッド — Keisuke Minami <keisuke@...>

こんにちは。三並です。

18 messages 2003/04/26

[#37622] net/imapのTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru)

 木村といいます。

31 messages 2003/04/27
[#37628] Re: net/imapのTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/28

前田です。

[#37632] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/04/28

 木村といいます。

[#37635] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/30

前田です。

[#37638] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/01

 木村です。

[#37641] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/05/02

前田です。

[#37647] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/06

 木村です。

[#37648] マッチした部分を配列にしまう方法 — Hirano Satoshi <hirano@...> 2003/05/07

こんにちは。

[ruby-list:37507] Re: Rubyでゲーム開発

From: Tietew <tietew-ml-ruby-list@...>
Date: 2003-04-03 09:36:10 UTC
List: ruby-list #37507
Tietew です。

On Thu, 3 Apr 2003 17:12:00 +0900
In article <20030403162630.6061.DANGO@ps.sakura.ne.jp>
[[ruby-list:37504] Rubyでゲーム開発]
Yamamoto Dan <dango@ps.sakura.ne.jp> wrote:

> 3月末からWindows向けのネットワークRPGの
> 開発プロジェクトを開始しました。
> 今回のプロジェクトではRubyをメインの開発言語に
> しようと考えています。

Ruby で DirectX したことがありますが,結論から言うと,「かなり難
しい」です。Ruby は,はっきり言って DirectX とあまり相性がよくあ
りません。これは DirectX 側の問題でもありますし,Ruby と Windows 
との相性の問題でもあります。
# 私自身がウィンドウの操作性をかなり重視するので,
# それの影響もあります。

Ruby/SDL についてはよく知らないのでコメントを避けますが,私が一
から組んだ限りでは相性の悪さは結構なものでした。

速度面に関してはさほど問題はなかったです。むしろビデオカードが足
を引っ張っていたくらいです。

私の作ったフレームワークは,基本部分 (Direct3D / DirectSound /
DirectInput) はだいたい完成していて,それなりにちゃんと動きます。
計画が頓挫している原因が本職が忙しいくなってしまったからなので (^^;;
見せることにやぶさかでないのですが,ライセンスをどうするかまだ決
めてないので,別途ご相談ということで。

> 2.VC++で作成した拡張モジュールはmingw版Rubyから呼び出すことができるか

こちらについては,1.8 から mswin32 版と mingw32 版はバイナリ互換
にになったので,問題ないと思います。


—[ Tietew ]——————————————————————————
 メ : tietew@tietew.net / tietew@raug.net / tietew@masuclub.net
ホペ: http://www.tietew.net/     Tietew Windows Lab.
      http://www.masuclub.net/   鱒倶楽部
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