[#37492] ReFe 0.6 — Minero Aoki <aamine@...>

あおきです。

27 messages 2003/04/01
[#37525] ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Minero Aoki <aamine@...> 2003/04/06

あおきです。

[#37528] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/07

新井です。

[#37545] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/10

西山和広です。

[#37546] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/10

新井です。

[#37551] Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6) — Kazuhiro NISHIYAMA <zn@...> 2003/04/11

西山和広です。

[#37554] refe.el (Re: ReFe 0.7 (Re: ReFe 0.6)) — Koji Arai <JCA02266@...> 2003/04/12

新井です。

[#37619] net/pop.rbにUIDLコマンドでMessage-Idのリストを取得するメソッド — Keisuke Minami <keisuke@...>

こんにちは。三並です。

18 messages 2003/04/26

[#37622] net/imapのTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru)

 木村といいます。

31 messages 2003/04/27
[#37628] Re: net/imapのTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/28

前田です。

[#37632] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/04/28

 木村といいます。

[#37635] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/04/30

前田です。

[#37638] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/01

 木村です。

[#37641] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — Shugo Maeda <shugo@...> 2003/05/02

前田です。

[#37647] Re: net/imap のTHREAD Extension 対応 — wanowa.kimura@... (kimura wataru) 2003/05/06

 木村です。

[#37648] マッチした部分を配列にしまう方法 — Hirano Satoshi <hirano@...> 2003/05/07

こんにちは。

[ruby-list:37504] Rubyでゲーム開発

From: Yamamoto Dan <dango@...>
Date: 2003-04-03 08:12:00 UTC
List: ruby-list #37504
先日ruby-listに登録したばかりの団と申します。

3月末からWindows向けのネットワークRPGの
開発プロジェクトを開始しました。
今回のプロジェクトではRubyをメインの開発言語に
しようと考えています。

私どものチームは今までコンシューマゲーム機での
開発をメインにやっていたので、PCでの開発経験は
まったくありません。

また、私自身Ruby初心者です。
昨年末CGIを用いた小さなプロジェクトに初めてRubyを
使ったのですが、そのすばらしさに感動し、
Rubyでゲームが開発できたらいいなと思っていました。
  #webゲームのCGI部分をRubyで開発しました(http://www.baskelian.com/)
そんな折り、今回初めてPCでゲーム開発するということになり
これはRubyでゲームを開発するという夢を実現する
チャンスだと思い計画を進めています。
サーバー側のプログラムはもちろんのこと、Windows側の
クライアントプログラムもできる限りRubyで実装しようと
考えています。

  #グラフィックスの表示部分はDirextxを使った拡張モジュールを
  #VC++で作成し、それをRubyから呼び出す予定です


そこでいくつかの疑問点がでてきました。
1.『Ruby/SDL』は商用のゲームに使うことが機能的、ライセンス的に可能である
か
2.VC++で作成した拡張モジュールはmingw版Rubyから呼び出すことができるか

RubyとPC開発については全くの初心者なので
見当違いの部分があるかも知れませんが、
どうぞご教授をよろしくお願いします。



                  __________________________
     Yamamoto Dan                           
     ____________________ dango@ps.sakura.ne.jp


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