[#1381] bound method — shugo@... (Shugo Maeda)

前田です。

21 messages 1998/02/04
[#1383] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1384] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1385] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1387] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1388] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1389] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1396] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/06

まつもと ゆきひろです

[#1410] GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...>

30 messages 1998/02/10
[#1411] Re: GD — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/10

まつもと ゆきひろです

[#1413] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1417] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100623.PAA03533@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1420] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1426] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100733.QAA04028@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1428] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1429] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100757.QAA04212@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1431] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1434] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/12

<199802100952.SAA04346@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1435] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/12

わたなべです.

[#1436] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/12

<199802120449.NAA00398@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[ruby-dev:1453] Re: GD

From: Masao Kanemitsu <masao-k@...>
Date: 1998-02-13 02:08:48 UTC
List: ruby-dev #1453
<199802120830.RAA30834@picachu.netlab.co.jp> の、
   "[ruby-dev:1445] Re: GD" において、
   "matz@netlab.co.jp (Yukihiro Matsumoto)"さんは書きました:

> |tcltklibは、点(短い線)をある程度以上描くとどんどん
> |遅くなって止まってしまうので、……。
> 
> Tkのキャンバスは生成された線(オブジェクト)を全部保持している
> んで,たくさんたくさんオブジェクトを生成すると重くなります.
> しょうがありません.この場合は既に存在する線を伸ばしたり,変
> 形したり,必要に応じて消したりするのが良いようです.

400×400に設定したキャンバスの1/3も描き終わらないうちに
止まってしまうので、必要に応じて消すのは難しいです。

tkが標準libなら、GDも標準libにしといた方がよくないですか?


M.Kanemitsu

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